Blender in arrivo la versione 5.0 con supporto HDR per Wayland

Blender 5.0 segna un passo importante per la grafica 3D su Linux, introducendo il supporto sperimentale all’HDR (High Dynamic Range) in ambienti Wayland con accelerazione grafica Vulkan. Questa novità, attesa da tempo dagli utenti Linux, consente finalmente di sfruttare appieno le potenzialità dei display HDR, offrendo una gamma dinamica più ampia, colori più vibranti e un realismo visivo superiore nelle scene renderizzate.

Il supporto HDR in Blender 5.0 non è disponibile su X11, ma esclusivamente su Wayland, il moderno server grafico che sta gradualmente sostituendo X. Per attivare questa funzione, è necessario disporre di un monitor compatibile HDR, utilizzare il backend Vulkan e abilitare l’opzione sperimentale nelle impostazioni dell’applicazione. Sebbene la funzionalità sia ancora in fase di test, i primi riscontri sono promettenti: su distribuzioni come Ubuntu, Fedora e Arch Linux, con ambienti desktop GNOME e KDE Plasma, diversi utenti hanno confermato il corretto funzionamento su GPU NVIDIA, AMD e Intel.

L’introduzione dell’HDR rappresenta un’evoluzione significativa per Blender, che si allinea così agli standard visivi più avanzati già presenti su altre piattaforme. L’adozione di Wayland e Vulkan come prerequisiti tecnici riflette una scelta strategica: entrambi offrono un controllo più diretto sull’hardware e una gestione più precisa del colore, elementi fondamentali per una resa HDR efficace.

via Phoronix.

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